Pictionary

Un jeu qui ressemble à Time’s up mais pas vraiment : Pictionary le célèbre jeu de société où il faut faire deviner mot/expression/idée à sa team et uniquement à l’aide d’un dessin (voilà pourquoi cela varie avec le Time’s up). Pictionary vient bien sûr de picture (image) et dictionary (dictionnaire). C’est un jeu qui a été inventé aux États-Unis dans les années 80. Les joueurs sont divisés en équipes et chaque personne dans l’équipe est à son tour un dessinateur.
On met les cartes Catégories dans le sabot, on constitue les équipes avec 4 personnes max. On se munie d’un crayon et un bloc ainsi que d’une carte Catégorie et un cube de couleur sur la case départ (car oui il y a aussi un tapis de jeu). Chaque équipe choisit son premier dessinateur et celui qui fait le lancé de dés le plus élevé commence : la personne découvre sur la 1ère carte Catégorie du sabot le mot qu’elle doit dessiner. On retourne le sablier et le dessinateur a une minute pour faire trouver le mot à son équipe, avec autant d’essais qu’il souhaite dans le temps imparti. Si l’équipe trouve le mot elle lance le dés pour continuer d’avancer dans la grille et continue de faire deviner des mots en alternant les dessinateurs. Si le mot n’est pas trouvé c’est à l’équipe adverse de prendre le relais. La difficulté étant qu’une équipe donnée ne peut pas avancer tant qu’elle n’a pas trouvé le mot sur lequel elle bloque !

Dans Pictionary on peut trouver et dessiner tout ce qui se rapporte au mot, même si le rapport est alambiqué et lointain – c’est justement ça qui rend le jeu rigolo. On peut également faire un rebus et diviser le mot en syllabes à faire deviner et à reconstituer. Enfin le sens n’est pas capital et l’homonymie compte : par exemple vous pouvez faire deviner le mot « vers » en faisant deviner le mot « verre ». Par contre il est interdit de mimer (encore moins de parler), d’utiliser directement des chiffres ou des lettres ou encore de dessiner des tirets pour montrer le nombre de lettres dans un mot.
Pour gagner le jeu, une équipe doit atteindre la case finale Défi, elle doit posséder les dés et être la première à trouver le mot. Si l’équipe ne trouve pas le mot dans le temps imparti le dés change de main. Les cases Défi imposent aux dessinateurs des deux équipes de découvrir le mot et le faire deviner en même temps, l’équipe la plus rapide gagnant le coup de dés.
Il y a aussi des manières de pimenter la partie, pour peu que vous soyez habitués aux samedis soirs Pictionary, en ajoutant de la difficulté. Le dessinateur peut utiliser par exemple sa main gauche s’il est droitier ou inversement. Ou alors dessiner les yeux fermés. Ou encore dessiner d’un seul trait sans lever le crayon. Il peut également faire deviner non pas un mais deux mots de la carte pendant le temps imparti.
J’ai plus joué au Time’s up et à ses déclinaisons (Cranium, Creativity…) qu’au Pictionary je dois bien l’avouer. Mais c’est le type de jeu, pour peu qu’on y joue avec les bonnes personnes aussi fofolles que soi-même, qui peut finir en crises de rire, de nerf, d’hystérie. Le potentiel comique est immense si l’on dessine des bizarreries pour faire deviner son mot… ou qu’on ne sache vraiment pas s’y prendre pour dessiner ! Et vous quels sont vos souvenirs de Pictionary en famille ? Venez nous dire ça en commentaire.
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